Оцулус Рифт вс ХТЦ ВИВЕ

Врло рано ове године, ВМЦ из Барселоне јасно нам је ставио до знања да се суочавамо са појавом проширене стварности. Нова генерација игара са имерзивним окружењима диктира нову револуцију у кућним уређајима. У овој фази у којој живимо, игре напуштају рачунаре и конзоле и пројектују се на свет, на начин који смо видели само у филмовима.

Постоје два терминала која (до сада) играју улогу популаризације АР -а. Обојица без већих промена са својих стадиона као прототипова. Један од њих, ЖИВИ, је предлог од ХТЦ, тајванска фирма која се до сада фокусирала на паметне телефоне са добрим резултатима. Други, Оцулус Рифт, је нето плод дигиталног живота: прототип је настао из платформе за сарадњу коју је, у својој завршној фази развоја, стекао Фејсбук.

Требало би поменути да Оцулус Рифт То је пројекат који се развија од 2012. године, а датуми његовог покретања су се померали од 2015. године, до ових дана, када су прве наруџбине већ отпремљене. ХТЦ ВИВЕ, С друге стране, био је краћи у свом животу као прототип, иако његов прелазак на продајни модел још увек мора да се побољша (нарочито велики број гломазних каблова …).

Али идемо по деловима: ставили смо два РА терминала лицем у лице, и упоредио његове карактеристике. И ово је био резултат.

Ергономија


Добра вест је да у оба случаја имамо терминале много лакше од њихових прототипова. Међутим, кацига ХТЦ ВИВЕ тежи пола килограма (мало превише за ношење на глави и заборавите да је ту), док су наочаре Оцулус Рифт само мало лакше: 470 грама.

Сматрамо да је суштина а Добра сесија проширене стварности састоји се у томе да корисник заборави да има футролу или наочаре или екрани пред вашим очима. Ова илузија се у великој мери постиже чистим ергономија, и у том аспекту Оцулус Рифт победио је свог ривала због једноставних каблова.

Иако нема велике разлике између кабела који излазе с једног терминала и другог за пријем енергије, слике и звука (путем ХДМИ -а, ДисплаиПорт -а и УСБ -а 2.0), ВИВЕ кабели потјечу од изљева у горњем предњем дијелу кациге , које чините тежим и гломазнијим од Оцулус Рифт, који излазе са стране надоле.

ВИВЕ се такође одлучио за кацигу уместо наочара, попут оних Оцулус Рифт. Док ови последњи остају у димензијама а визир са еластикама које га држе, ВИВЕ проширује свој терминал на предњој страни, дајући предњем делу изглед гљиве, и користи а систем троструког стезања, компликовано, од чега се знојите. ВИВЕ укључује а екстра пахуљасти премаз, да извадите оригинал и осушите га, што није баш добро решење …

Дисплеји


Оба тима нуде двоструки екрани и комплементарно са иста резолуција у сваком: 1080к1200 пиксела за свако око, са освежавањем слике од 90Хз, углом гледања од 110 степени (довољно да покрије читав визуелни капацитет) и подесива сочива тако да корисник постигне неопходну оптичку удаљеност како би екрани били чисти. Добијене слике су сјајне, ефикасне, и придржавати се обмане од дубину и детаље које око захтева да превари мозак да произведе осећај да је тамо.

Контроле


Можда брзоплетом и непромишљеном одлуком, или можда стратегијом за промоцију производа повезивањем његовог имена са најпопуларнијом платформом за игре, Оцулус Рифт користи контроле које спонзорише КСБОКС Оне, и обећава да ће ове године увести своје матичне контроле. Сада укључује даљински управљач и додирну таблу.

У том аспекту, ВИВЕ је направио велики напредак и нуди као део свог тима неколико ручне команде у облику штапова завршених прстеновима. Траке укључују додирну таблу, окидач и функцијске тастере. Поврх тога, имају сензоре мобилности тако да је корисник лакше уроњен у окружења сваке игре и да је њихов интеракције са објектима су стварније и боље реагују. Чак ће и корисник видети своје руке унутар игара.

ВИВЕ контроле су пуњива батерија.

Праћење


Суштински део начина на који ове АР платформе функционишу је начин на који функционишу праћење кретања корисника, јер ово даје окружењима дубину, перспективу, углове нагиба и зумирање које су потребне да би били унутар њих, и да се крећу са корисником у веродостојна интеракција.

Оцулус Рифт користи троосни жироскоп, акцелерометар и сазвежђе: систем за праћење инфрацрвене камере. ХТЦ ВИВЕ уместо тога користи СтеамВР 1.0 систем траце, заједно са две основне кутије "Светионик" инфрацрвена са дометом до 5 метара. Два основна оквира ХТЦ ВИВЕ -а одговорна су за ефикасност виртуелних соба које се могу створити око корисника и са којима смо могли да коегзистирамо.

Стеам, легендарни програмер игара сада бесмртних наслова, и концепт игре за више играча, одговоран је за изворни интерфејс ВИВЕ -а, хваљен од корисника, што њихове игре чини невероватним искуством.

Док кутије за праћење додају још каблова и опасности од спотицања, и додају килограме уређаја кациги ВИВЕ РА, мора се признати да раде свој посао више него довољно за производњу моћна имерзивна окружења.

Аудио


Тхе Оцулус Рифт Садржи огроман 3Д звук у својим интегрисаним слушалицама, док ВИВЕ није у потпуности водио рачуна о овом аспекту, кладећи се на ефикасан, али уобичајен звук.

Цаблес


Док ХТЦ ВИВЕ укључује застрашујући број каблова гломазан, Оцулус користи само један пет метара који се интегрише у један ХДМИ и УСБ. Треба напоменути, наравно, да наочаре Оцулус немају кутије за праћење.

Игре


Мало је оних који претпостављају да је коначни тријумф ВИВЕ -а над ХТЦ -ом је у свом интерфејсу и у свом каталог игара

Иако алати за управљање Оцулус -ом за вашу продавницу и ваше библиотеке добро функционишу, они су само мали део у поређењу са карактеристикама које нуди СтеамВР. На овој платформи, на пример, корисник може видети активности својих пријатеља и разговарати са њима путем текста или помоћу уграђеног микрофона на кациги ВИВЕ. Могућности нису доступне на Оцулус Рифту.

Осим тога, у Виве -у можете користити и а брзи преглед Виндовс радне површине из СтеамВР менија било када. ХТЦ најављује да ће ова функција ускоро бити проширена, преко Блуетоотх -а, на корисников паметни телефон, са којег ће бити могуће слати текстуалне поруке и телефонирати корисницима који учествују у виртуелној игри.

Путем ВИВЕ -а можете приступити Стеам 2Д каталогу игара (у тзв. "позоришни начин"), преузмите и репродукујте их.

У овом аспекту, ваља имати на уму важну напомену: игре обе платформе су ексклузивне за сваку, и Неће се моћи играти у конкуренцији.

Пресуда

Захваљујући већем технолошком развоју и мало више комплементарности, бољим контролама и а стратешка унија са Стеам -ом, ХТЦ ВИВЕ побеђује у овом дуелу. да у реду скупљи је (за маржу већу од 150 евра) треба напоменути да ову разлику корисници Оцулуса морају потрошити ако желите да ваша платформа буде импресивна као ХТЦ ВИВЕ, и купити ручне контроле (још у развоју). Негативно је да би бољи квалитет звука и мање каблова били пожељни у овим ХТЦ Виве. Оцулус је урадио јако добар посао и мора се рећи да је и радост имати их јер је урањање прилично добро, учиниће да проживите сјајне тренутке.

Ви ће помоћи развој сајта, дељење страницу са пријатељима

wave wave wave wave wave