Маркетинг у видео играма

Преглед садржаја
Када говоримо о Видео игре Није потребно размишљати о класичним конзолама које иду директно на телевизор или преносним конзолама које раде са својим кертриџима, можемо ићи даље и видети лежерне видео игре и друштвене игре, које можемо пронаћи на платформама као што су Фејсбук или можда нова тржишта попут Продавница апликација оф Манзана или Гоогле плаи.
Ове последње платформе нуде могућност директног доласка до потрошача који нас занима, будући да захваљујући различитим облицима идентификације које морају користити за приступ тим тржиштима, имају веома моћну сегментацију.
БрендирањеЈедна од најважнијих ниша која се може заузети путем видео игара је најмлађа, од када обавља посао брендирање С потенцијалним клијентима будући да су врло млади, то може показати средњорочне и дугорочне резултате, а они имају више времена за играње видео игара које можда имају на својим различитим платформама.
Број играча испод 15 године само у Сједињеним Државама се процењује да је то отприлике 14 до 15 милиона и заједно могу да преместе око 2 трилиона долара годишње само у видео играма.
С овим бројкама лако је помислити да се суочавамо с тржиштем које личи на тржиште будућности, међутим то није случај, ово је тржиште садашњости и као такво морамо покушати то искористити, без ово нужно значи развој видео игре.
Повежите брендовеПостоји неколико начина на које то можемо искористити, са тачке гледишта Маркетинг можемо повезати наше брендове попут огласи Унутар видео игара, с овим ћемо моћи позиционирати наш бренд и производе у најмлађе умове, због тога ова дјеца одрастају познавајући наше производе, али и кампањама попут Божића присиљавајући родитеље да их набаве.
СпонзорствоЈош једна тачка може бити спонзор развојном студију, с тим што је то могло да обезбеди присуство током развоја игре, попут класичних примера безалкохолних пића и аутомобила, колико марки аутомобила не знамо захваљујући чињеници да протагонисти филмова и игара користе њих или кад попију сок видимо ваше преференције, то је све Маркетинг.
Затварамо тада знајући да су нам нове генерације један корак врло близу ако кренемо и искористимо простор који видео игре отварају на тренутним платформама, мобилним телефонима, таблетима, па чак и играма на друштвеним мрежама, све су то простори које можемо освојити кроз забаву.

Ви ће помоћи развој сајта, дељење страницу са пријатељима

wave wave wave wave wave