Јава - једноставан програм

Преглед садржаја
Програмирање није само приказивање порука или штампање текста које смо навели, програмирање се користи за решавање сложених проблема, које би без рачунарске снаге рачунара било немогуће довршити људским средствима.
Међутим, као и све у животу да бисмо дошли до сложенијих области, прво морамо да се позабавимо основним појмовима, морамо почети са израдом једноставних програма који нам омогућавају да стекнемо потребне вештине за постепено достизање сложенијих тачака.
Наш први једноставан програм
Као што смо већ рекли да бисмо дошли до комплекса, прво морамо савладати основно и једноставно, па ћемо направити наш први једноставан програм, овај програм ће направити мали прорачун па ћемо онда показати резултат.
Израчунаћемо површину круга, прво морамо испланирати које ће кораке предузети наш развој; Постоје три фазе које морамо пратити, прва је идентификујемо наш проблем, односно желимо да решимо помоћу програмирања, дакле дефинишемо алгоритам Ово се односи на начин на који ћемо извести решење и коначно псеудокод, који се односи на изражавање приближног решења на језику који нам је угодан.
Писање програма
Написаћемо наш програм користећи кораке које смо описали у претходном одељку:
  • Проблем

◦ Проблем је израчунати површину круга

  • Алгоритам

Наш алгоритам за решавање проблема знамо да прво морамо лоцирати формулу, у овом случају то би било следеће: површина = полупречник к полупречник к ПИ, затим дефинишемо редослед нашег извођења, морамо знати радијус и вредност ПИ, затим извршити формулу и на крају показати резултат, са овим имамо наш алгоритам спреман

  • Псеудокод

Оур Свој приступ решењу изражавамо мешавином колоквијалног и програмског језика, наш псеудокод би био следећи:

1. Подесите вредности ПИ и радијуса

2. површина = полупречник * полупречник * ПИ

3. Подручје за штампање.

Код нашег програма
У нашем алгоритму смо рекли да морамо утврдити вредности радијуса и ПИ, знамо да је ПИ фиксна вредност, али радијус који ћемо натерати корисника да га унесе, па ћемо користити класу Јава за снимање података са тастатуре, ово је Класа скенера који се налази у оквиру јава.утил пакет, да видимо наш већ коментарисани код:
 // Добијамо скенер класа у пакету јава.утил импорт јава.утил.Сцаннер; јавна класа ЦирцлеАреа {публиц статиц воид маин (Стринг [] аргс) {// креирање објекта скенера Улаз скенера = нови скенер (Систем.ин); // Тражимо да се унесе радијус Систем.оут.принт ("Унесите радијус круга:"); дупли радијус = инпут.нектДоубле (); // радимо одговарајуће израчунавање двострука површина = радијус * полупречник * 3,14159; // приказујемо резултат Систем.оут.принтлн ("Подручје за круг са радијусом:" + радиус + "је:" + ареа); }} 

Сада састављамо и покрећемо наш програм и резултат који добијамо је следећи:

Да ли вам се допао и помогао овај водич?Можете наградити аутора притиском на ово дугме да бисте му дали позитиван поен

Ви ће помоћи развој сајта, дељење страницу са пријатељима

wave wave wave wave wave