Преглед садржаја
Апач дерби је управник релационих база података
написано на Јави које се могу уградити у Јава апликације, уграђене су у Нетбеанс. Апацхе Дерби мотор базе података који заузима само 2 МБ и бесплатан је. Како је увучен, може се премештати са једне опреме на другу и функционисати независно, на пример са
РазорСКЛ да њиме управља. Свака база података може имати корисничке дозволе и лозинке.
Почињемо стварањем новог пројекта у
Нетбеанс те врсте
Јава апликација
ЕНЛАРГЕ
Затим ћемо дефинисати назив наше апликације и на крају ће нам бити приказан радни простор са структуром нашег пројекта и датотека са главном класом пројекта.

Затим ћемо креирати базу података за коју одабиремо картицу
Услуге а касније
Базе података.

Овде имамо све механизме база података, управљачке програме и везе са базама података, као и друге услуге, кликните десним тастером миша
Јава ДБ и то ће нам омогућити стварање базе података.

Можемо користити огледну базу података коју доноси
НетбеансПриликом креирања базе података, десним кликом одабиремо повезивање и одатле можемо управљати базом података, стварати табеле, упите итд.

Додаћемо нову датотеку из менија
Датотека> Нова датотека или кликом на одговарајућу икону. Потребан нам је контејнер за наш образац јер ћемо креирати Мастер / детаљни образац, за ово ћемо користити а
Јфраме или а
Јпанел у зависности од тога шта је потребно.

Затим ћемо додати још једну датотеку
Ново> Датотека и бирамо врсту датотеке коју ћемо креирати, то ће бити Свинг ГУИ Форм (образац на екрану), а затим ћемо изабрати опцију Мастер / Детаил.
ЕНЛАРГЕ
Затим дефинишем како се зове главна класа мог пројекта
ТестДерби У овом случају и који мотор података користим, такође бирам табелу са којом ћу радити и која ће поља бити приказана у Јфраме обрасцу. Мој мастер детаља звао се Цустомер Детаилс и бирам податке које желим да прикажем.

На крају бирам да ли ћу радити само с једним столом или ћу га повезати с другим, попут купаца и наруџби, у овом случају то ће бити само купци.
ЕНЛАРГЕ
Нетбеанс ће се сада побринути за креирање целе апликације, а да ми не морамо писати једну линију кода.
Аутоматски генериши сав Јава код и изглед
Свинг ГУИ. У овом случају такође креирајте класу која одговара табели базе података
Цустомер.јава.

Направили смо наш образац мастер / детаљи, саставићемо га да бисмо га тестирали притиском на тастер
Ф6 или из менија
Трцати.

Овде видимо резултат потпуно функционалне апликације направљене за неколико минута. Ово програмерима знатно олакшава прављење демонстрација, чиме се штеди време за развој.
Такође можемо користити
Мискл и друге механизме база података за генерисање
ЦРУД брзо.