Преглед садржаја
У Објектно оријентисано програмирање, објекти су апстрактни прикази елемената, које дефинишемо кроз њихове атрибуте и који имају низ метода које нам омогућавају да манипулишемо и имамо приступ тим атрибутима.постоје 3 карактеристике који нам дају разлог да користимо сопствене објекте уместо да зависимо од функција, библиотека и глобалних група које нам језик ставља на располагање, а то су:
- Полиморфизам: употреба истих операција на различитим објектима различитих класа.
- Инкапсулација: сакрију његове атрибуте од ентитета изван објекта како би их могао заштитити.
- Наслеђивање- Креирати конкретније објекте који наслеђују основне атрибуте и методе опште више класе.
Овај израз значи да има много облика, то значи да можемо изводити операције које ће радити другачије у зависности од врсте или класе објекта. Узмимо једноставан пример, замислимо да имамо корпу за куповину, затим дефинишемо како желимо да се добију подаци о ценама и жељени производ, као што видимо на следећој слици да правимо тупле.
Ово састоји се у скривању унутрашњих детаља класе од спољног света, тако да јој се може приступити само помоћу властитих објеката и метода, на овај начин можемо радити с класама без потребе за познавањем њиховог интерног рада, елиминирајући сложеност имплементације и штитећи логику унутар наших објеката.
Такође нам дозвољава радите са уверењем да се подаци у оквиру нашег објекта неће променити, будући да ако раде на апстрактан начин, моћи ћемо више пута створити инстанце и свака инстанца је потпуно индивидуална.
Погледајмо пример објекта који није инкапсулиран:
Сада са енкапсулацијом, погледајмо како би цео ток програма функционисао.