Преглед садржаја
Рад са сликама у Пхотосхоп ЦС6 То је нешто што се одувек повезивало са квалитетом и професионализмом, када градимо имиџ или када желимо да га уредимо, морамо увек тражити највиши квалитет.Иако је алат професионалан, постоје неки начини на које можемо постићи боље резултате него на друге начине, а једна од ових ствари нам помаже паметни објекти, што није ништа друго до употреба вањске датотеке као извора за наш ресурс, што нам омогућава да у датотеку уносимо измјене у Пхотосхоп ЦС6 без губитка референце оригиналне спољне датотеке.
А. паметни објекат то је само слој на листи слојева или Слојеви наше датотеке, међутим, изгледа другачије од нормалног слоја или слоја. Ако пажљиво погледамо, примијетит ћемо да су сви паметни објекти које имамо ћемо имати суперпонирану икону која представља спољну датотеку којој припада. Да видимо на следећој слици како је ово:
ПредностГлавна предност коју имамо је то што ћемо увек имати исти квалитет ресурса без обзира на то да ли манипулишемо величином слике у нашој датотеци, са нормалним слојем при смањењу величине изгубићемо информације, па ако их вратимо у оригиналној величини ће изгледати лошијег квалитета, уместо са паметни објекат то се не дешава и увек ћете задржати исти квалитет слике.
НедостациНедостатак је што нећемо моћи деструктивно манипулирати објектом у нашој датотеци, иако можемо примијенити ефекте, радње попут брисања или цртања на њему не могу се извршити јер да би ступиле на снагу морају се извршити на изворном извору, међутим ако ако то урадимо на изворном извору променићемо резултат.
Укључите а паметни објекат сасвим је једноставно, Пхотосхоп ЦС6 омогућава нам да то учинимо лако и брзо, за то морамо следити следеће кораке.
1- Унутар наше датотеке ћемо изабрати опцију из горњег менија Архива а затим и могућност постављања или Плаце.
2- Затим морамо лоцирати датотеку коју желимо уградити и кликнути на дугме за постављање.
3- Ако је објекат а ПДФ или датотеку Иллустратор можемо изабрати страницу.
4- Након што је елемент уграђен у нашу датотеку, имат ће вањски оквир с којим можемо ротирати или манипулирати величином паметни објекат.
5- Када смо задовољни манипулацијом, двапут кликнемо унутар објекта и ми ћемо га уградити, на следећој слици видимо како изгледа: