Направите Безијеове криве са путањом оловке у Пхотосхопу ЦС6

Тхе Криве У дизајну су изузетно важни јер нам помажу да постигнемо дашак природности и умјетности који не можемо постићи само с облицима с равним рубовима, што је врло важно приликом израде дизајна, јер му можемо додати свестраност и разноликост .

Ин Пхотосхоп немамо начин да директно нацртамо закривљене линије са сложеним дизајном, осим ако не користимо нетачније облике кроз алате попут оловке. Из тог разлога, данас ћемо се фокусирати на закривљени дизајн, нешто што се може користити и за креирање путева избора и за нове дефинисане облике.

1. Шта је сегмент, путања и његове компоненте у Пхотосхопу

Кад споменемо дизајн закривљених елеменатаУ неколико речи можемо постићи оно што видимо у својој машти, међутим, као демонстрацију која нам не помаже много, па ћемо видети следећу слику са неколико прилично једноставних примера, како бисмо били инспирисани и постигли своје .

Можемо видети да су то обрасци које можемо користити у многим областима, било на вебу као подножја, било у дизајну делова за штампане материјале, а ово је само мали део, па је на свима да замисле другу употребу .

Помоћу оловке или Перо алат Можемо нацртати векторске облике, односно силуете које можемо скалирати без губитка њиховог квалитета, за то морамо нацртати нашу фигуру тачку по тачку.

Ово може потрајати мало времена да бисмо то могли учинити природно, али када то савладамо, можемо брзо направити било коју врсту облика, проблем долази у тренутку када желимо направити закривљене фигуре.

Да бисмо направили заобљене облике, користићемо концепт путање и сегмента. Стаза се састоји од једног или више сегмената који могу бити равни или закривљени. Унутар ових граница је тачка сидрења, која ће одредити крајњу тачку сегмента путање.

У нашем случају тражимо закривљене дизајне тако да ће свака сидрена тачка показивати једну или две линије правца које завршавају тачком правца. Како померамо ове елементе, облик кривих путање ће се мењати.

За ово имамо опцију која се зове Патх о Трагови у којима морамо изабрати вашу опцију Безиер оловка, ако некоме ово име звучи познато, то је зато што је интерполација, ако захваљујући математици можемо направити дизајн, криве Безиер омогућава нам да постигнемо закривљености помоћу тачака подршке, ово је врло једноставно речено.

На овој слици можемо јасније видети сваки елемент.

  • А. Закривљени праволинијски сегмент
  • Б. Тачка правца
  • Ц. Адресна линија
  • Д. Изабрана тачка сидрења
  • Е. Одабир тачке сидра

Можемо пронаћи различите врсте кривина. На пример, глатка крива ће бити повезана преко тачака сидрења које се називају глатке тачке. Са своје стране, прилично наглашена крива ће се повезати помоћу угаоних тачака.

ЕНЛАРГЕ

Ове линије правца које видите под различитим угловима у свакој врсти кривине су оне које ћемо померити да прилагодимо закривљеност. Треба напоменути да ако померимо линију правца од глатке тачке (тачке која означава сидро) обе стране закривљености ће се померати истовремено. Међутим, ако померимо једну тачку угла (црну тачку) на линији правца, само једна од страница ће бити закривљена.

ЕНЛАРГЕ

2. Како створити закривљене Безијеове линије помоћу алата оловка у Пхотосхопу

Корак 1
Да бисмо постигли кривуљу у Пхотосхопу, идемо у одељак Путања и изабраћемо опцију Перје.

Корак 2
Затим ћемо нацртати 3 тачке заредом на платну. Када то учинимо, враћамо се на део путање, али овај пут бирамо опцију за конверзију у сидришну тачку.

БелешкаДржећи притиснут тастер Цтрл, могли бисмо да употребимо алатку за оловку за померање линија смера, иако не бисмо добили закривљени ефекат који тражимо.

Корак 3
Овим алатом смо на адреса адреса где желимо да дође до промене правца. У примеру из претходног поглавља то би одговарало Д. Превучемо ову тачку и видимо како наш облик почиње да се закривљује.

БелешкаАко током коришћења овог алата Претвори у сидришну тачку држећи притиснут тастер Цтрл, можете померити тачку сидрења.

Корак 4
Коначно са алат за директну селекцију Можемо изабрати наш закривљени облик који смо створили и с њим померати његове делове док не постигнемо одговарајуће углове. Помоћу алата за одабир путање померамо целу путању.

Овај процес је мало покушаја и грешака, који такође захтева много вежбе, тако да не би требало да се обесхрабримо када не добијемо управо оно што замишљамо на почетку, јер је мало напредовало. Да бисте то јасније видели, ево видео водича како бисте изблиза могли да видите како да креирате своје облике са кривинама.

Научили смо да стварамо закривљене линије у Пхотосхопу у ЦС6 Због тога што предмет може бити сложен, остављамо задатак да вежбамо све ово што смо управо научили, тако да када видимо неправилну фигуру са облинама, можемо је лако направити и поновити у свом дизајну као прву слику коју смо видели у водичу.

Ви ће помоћи развој сајта, дељење страницу са пријатељима

wave wave wave wave wave