Графичка класа у Јави

Преглед садржаја
Класа Графика у Јава омогућава нам да развијемо све врсте елемената нацртаних у нашим корисничким интерфејсима и на програмским екранима, помоћу њега ћемо моћи да цртамо од линија до геометријских фигура, па чак и текста у облику низова.
Његова употреба је прилично интуитивна јер нам путем метода опћенито говоре које функције обављају у њихово име, тако да помоћу контејнера и панела можемо изразити врсту цртежа коју би наша апликација требала генерирати, ако томе додамо и знање о координатни систем Јава можемо постићи веома импресивне резултате.
Класа Графика је апстрактна класа која нам даје интерфејс независан од платформе да бисмо могли да градимо графике и фигуре на екрану у различитим оперативним системима без значајних промена.
Када се компонента прикаже у нашем програму, било да је то дугме, панел, ознака, а објекат класе Графика генерише се на матичној платформи и тада се метода позива паинтЦомпонент као што видимо:
заштићена празна боја Компонента (графика г)

Ова метода је дефинисана у класи ЈЦомпонент и позива се сваки пут када би компонента требала бити приказана на екрану.
Класа Графика Има много метода, међутим неке ћемо објаснити како бисмо имали оријентацију шта од тога можемо добити.
сетЦолор (боја: Боја)Ова метода нам омогућава да подесимо боју линија које ће бити повучене од тренутка када се позову.
сетФонт (фонт: Фонт)Као и метода сетЦолор (), Ово нам омогућава да подесимо фонт за слова од тренутка када се позову.
дравСтринг (с: Стринг, к: инт, и: инт)Омогућава нам да нацртамо а Низ или текст у координатама које прослеђујемо.
дравЛине (к1: инт, и1: инт, к2: инт, и2: инт)Омогућава нам да повучемо линију у координатама које преносимо на методу.
Постоји још метода које вреди истражити јер нам омогућавају цртање кругова, правоугаоника, па чак и прилагођених полигона.
Генерисаћемо мали текст у прозору и такође ред, за то ћемо користити методе које смо до сада видели у класи Графика, да видимо на следећој слици резултат који очекујемо да ћемо имати:

Спољашње линије показују нам карактеристике које ћемо уградити у свој код.

Ако анализирамо код ред по ред, видимо да прво морамо увести пакете са којима се добијају графичке компоненте, затим стварамо класу која ће генерисати нашу компоненту панела и класу главни то ће позвати остале класе и у последњем делу видимо како са резервисаном речју Супер називамо методом родитељске класе паинтЦомпонент () а уз то можемо користити метод дравЛине () подвући црту и дравСтринг за текст.
Овим смо завршили овај водич, детаљно смо видели како можемо почети да користимо час Графика за генерисање графичких елемената и елемената интерфејса у нашим програмима направљеним у Јава.Да ли вам се допао и помогао овај водич?Можете наградити аутора притиском на ово дугме да бисте му дали позитиван поен

Ви ће помоћи развој сајта, дељење страницу са пријатељима

wave wave wave wave wave