Преглед садржаја
Основне бројке су основа готово свих ствари које можемо да изградимо и које градимо у свету, у случају програма у Јава правоугаоник на правом месту може нам помоћи да боље представимо неке информације или резултат израчуна.Постоје методе које нам омогућују цртање многих елемената, међутим цртање правокутника, линија и овала основа је готово свих корисничких интерфејса и Јава покрили смо вас захваљујући имплементацији часа Графика.
Унутар нашег разреда Графика Имамо методе које нам омогућавају да постигнемо жељене резултате, осим цртања различитих фигура, можемо их нацртати и у боји, помоћу којих можемо створити различите ефекте.
ДравстрингМожемо уградити текст кроз објекте класе Низ кроз метод ДравСтринг и са координатним системом ставити унутар фигуре као што је овал.
Погледајмо на следећој слици како унутар два правоугаоника можемо поставити слово у један, а ред у други:
ЕНЛАРГЕ
За то користимо одговарајуће методе дравСтринг (Стринг с, инт к, инт и) у случају слова с и дравЛине (инт к1, инт и1, инт к2, инт и2) У случају линије, видимо како имамо флексибилност да постигнемо нешто другачије са параметрима који су нам на располагању.Правокутници су још један од најчешће коришћених облика Јава Можемо нацртати фигуру без позадине, са испуњеном позадином, са заобљеним ивицама, па чак и ако нам је потребна у 3 димензије, свака има метод који је гради и која нам даје већу лакоћу имплементације:
ЕНЛАРГЕ
На слици видимо два различита облика правокутника, први с лијеве стране је равнина, а онај с десне стране испуна, видимо да има боју и нема граница, за сваки имамо методу којом потребно је само да му се проследе почетне координате, висина (х) и ширина (в), тако да може узети димензију у простору.Методе које можемо користити су:
дравРецт (инт к, инт и, инт в, инт х) за први и филлРецт (инт к, инт и, инт в, инт х) за другу. Подсетимо се да је са сетЦолор () метода могли бисмо да променимо боју испуне.
Унутар фигура изведених из правоугаоника можемо видети правоугаоник са заобљеним ивицама и овалним, сваки од њих има блиску везу са равним правоугаоником јер су његови закривљени делови уцртани у оквир.
Као и претходне слике, морамо навести висину (х) и ширину (в), али у случају правоугаоника са заобљеним ивицама такође морамо поставити угао наведених ивица са ав и ах у позиву методе.
Овим смо завршили овај водич, мало смо се позабавили теоретским делом о томе како би цртеж требало да функционише у нашим апликацијама, када ово схватимо, можемо створити боље интерфејсе са алатима које имамо.Да ли вам се допао и помогао овај водич?Можете наградити аутора притиском на ово дугме да бисте му дали позитиван поен