Започните са ГамеМакер: Студио

Преглед садржаја
Тренутно играње видео игара постало је једна од најчешћих активности за већину људи, а с множењем истих на конзолама, па чак и мобилним телефонима, сви имају приступ чак и најједноставнијим од њих. Али упркос овој масовности, постоји сектор који није изгубио ваљаност од свог почетка, а то су рачунарске игре, а многи корисници и даље преферирају ову опцију пре него што купе конзолу.
Играње ових рачунарских игара је забавно, али постоји нешто много забавније, а то је учинити их и омогућити људима да их играју. Оно што многи можда мисле је да прављење компјутерске игре није лако и да су у праву, узмимо пример серије Метални зупчаник или Завршна фантазијаЗа развој ових игара потребне су године са тимовима од више од 100 људи и знатно високим буџетом.
Али истина је да су се ствари мало промениле, ГамеМакер: Студио омогућава нам да брзо и лако створимо прототип наше игре, очигледно ћемо морати да радимо, али не на нивоу да бисмо створили следећи Зов дужности.
ГамеМакер: Студио нуди прилично интуитивно сучеље које омогућава корисницима са неколико једноставних радњи повлачења и испуштања да створе објекте, догађаје, спрајтове и друге елементе за нашу игру. Осим тога, има ГМЛ (ГамеМакер језик) за искусније кориснике који се не плаше да напишу неколико редова кода.
Прво морамо отићи на страницу пројекта да преузмемо бесплатну верзију ГамеМакер: Студио, мало је тежак јер садржи све библиотеке и софтверске додатке поред СДИ, што је важно напоменути да ће радити само у Виндовс окружењима.
Након преузимања извршавамо инсталацију на уобичајен начин као и сваки Виндовс програм, бесплатно региструјемо нашу копију и настављамо са извршавањем СДИ.

ЕНЛАРГЕ

Као што видимо, распоред почетних елемената је прилично сличан СДИ развој као Ецлипсе или НетБеансМеђутим, оно што можемо учинити са сваком истом опцијом превазилази именовани ИДЕ, хајде да видимо онда различите елементе који чине ГамеМакер: Студио и шта можемо учинити са сваким од њих.
На левој страни нашег интерфејса налазимо стабло ресурса, овде ћемо видети приказ ресурса у нашем пројекту који ради на исти начин као и Виндовс Екплорер. Ако било који елемент има знак плус (+), то значи да у њему постоје ресурси, где ће се притиском на њега проширити, а притиском на симбол минус (-) повући.

Можемо да променимо назив ресурса, осим највишег нивоа који означава врсту ресурса. Осим тога, можемо добити контекстни мени за сваки ресурс тако што ћемо кликнути десним тастером миша на њега, дајући нам више могућности за управљање нашим ресурсом.

У овом менију ћемо пронаћи команде за учитавање и чување датотека, али имамо неке додатне опције:

Погледајмо сваку од ових опција детаљно:
Нови пројекатОвом командом креирамо нови пројекат од нуле учитавајући ново дрво ресурса за развој наше игре.
Отворени пројекатОва команда отвара нови пројекат, али само са проширењем .гмк.
Увозни пројекатПомоћу ове команде можемо увести пројекат из ГамеМакер: Студио, важно је да се ради о таблету са наставком .гмз тако да ради глатко и да се сачува као .гмк након увоза.
Недавне датотекеОвде отварамо датотеке које смо недавно отворили или изменили.
Сачувај, сачувај као и сачувај свеВитх Задржати наш пројекат ће бити сачуван са екстензијом .гмк. Витх Сачувај као сачувамо нашу тренутну датотеку под истим именом и на крају, са Спаси све чувамо све што смо модификовали у нашем пројекту.
Извозни пројекатОвом командом извозимо наш пројекат у компримованом формату .гмз, а затим га увозимо као што је горе поменуто.
Направи апликацијуКада наша игра буде спремна, највероватније ћемо их желети поделити са другима ради тестирања где помоћу ове команде стварамо самосталну верзију наше игре.
преференцијеОвде можемо прилагодити изглед нашег интерфејса, као и различита понашања када радимо са нашим ресурсима.
Мени за уређивање садржи низ команди које се односе на ресурсе који су тренутно изабрани у стаблу ресурса и у зависности од изабране команде неке од наредби могу или не морају бити видљиве.

Погледајмо детаљно команде у овом менију:
СтворитиОвом командом убацујемо нови ресурс изабраног типа и отворит ће се образац за промјену својстава тог ресурса.
ДоублеОва команда прави копију изабраног ресурса у стаблу ресурса.
Створити групуУбацујемо поддиректоријум у дрво ресурса, што ће нам омогућити брзо и лако груписање објеката и других елемената истог типа.
УклониОвом командом бришемо изабрани ресурс или групу ресурса.
Својства (уреди)Сви ресурси имају својства и помоћу ове команде их можемо добити. Додатно, овај прозор можемо добити двоструким кликом на ресурс.
Пронађите ресурсПомоћу ове наредбе можемо назвати ресурс, ово је врло корисно када је наш пројекат прилично велик са много ресурса и поддиректоријума.
МаркериОдавде можемо приступити ознакама које смо поставили у наш код.
Прикажите информације о објектуПомоћу ове наредбе можемо видети детаље објекта и његова својства на истом месту, што је врло корисно за отклањање грешака или за преглед онога што сваки објекат садржи.
У овом менију можемо створити нови ресурс за сваки од различитих типова који постоје у ГамеМакер -у: Студио, овде можемо променити глобалне поставке нашег пројекта, додати константе, дефинисати окидаче и изабрати датотеке које ћемо укључити на крају игре.

Хајде да детаљно погледамо опције на овом менију:
Креирајте ресурсОвом командом креирамо нови ресурс изабраног типа, отворит ће се нови образац и можемо промијенити својства тог ресурса.
Промените глобална подешавањаОва наредба ће приказати прозор глобалних поставки у којем можемо променити информације о пројекту, инсталациони програм и опције у вези са графиком.
Изаберите пакете проширењаПомоћу ове опције можемо одабрати пакете за које желимо да буду присутни у нашем пројекту.
Дефинишите константеОва команда ће приказати прозор који ће нам омогућити да дефинишемо константе које ћемо користити у оквиру нашег пројекта.
Као што смо поменули, Гамемакер Има свој унутрашњи језик и кроз скрипте у овом менију можемо извршити све њима својствено управљање.

Хајде да видимо шта имамо у њему:
ПрикажиПомоћу ове опције можемо приказати листу која иде од глобалних променљивих, функција, проширења и константи доступних у свим објектима или на интерном језику Гамемакер.
Претражујте скриптеОво ће приказати образац за претрагу који се може користити у различитим ресурсима за лоцирање одређеног низа или функције.
Проверите назив ресурсаОва команда је корисна за проверу да нема сукоба имена, ако је наш пројекат веома велики или увозимо датотеке, можемо добити овај сукоб и помоћу ове команде нам омогућава да га избегнемо.
Проверите скриптеОва команда ће проверити све објекте, инстанце и затупити ГМЛ траже грешке и приказаће их на листи.
Коначно имамо мени за покретање који има опције за тестирање наших игара и постављање конфигурација.

Да видимо шта има:
Нормално извршењеОва команда ће покренути нашу игру као да је завршена и инсталирана за тестирање.
Покреће се у режиму отклањања грешакаОва опција покреће игру у режиму отклањања грешака, ова опција ће приказати други прозор који ће нам дати увид у аспекте извршења.
Чиста грађаОвом командом бришемо предмеморију компајлера, спречавајући тако неке ресурсе да покваре нашу игру.
Пошто знамо шта имамо у интерфејсу и шта можемо да урадимо, спремни смо да почнемо да се упуштамо у то ГамеМакер: Студио. Још увек постоји важна тачка и то је компајлер који можемо видети у следећем падајућем менију:

Иако можемо видети много опција, будући да је то бесплатна верзија, имамо само верзију за Виндовс, али не бисмо требали бринути у сврху учења Гамемакер и од ГМЛ То је више него довољно.
Овим последњим завршавамо овај водич, са којим смо направили прве кораке СДИ оф ГамеМакер: Студио знајући тако распоред елемената и различите команде које имамо за креирање наших игара, у будуће водиче ћемо у потпуности ући са ГМЛ и како нам то помаже у овом свету развоја видео игара.

Ви ће помоћи развој сајта, дељење страницу са пријатељима

wave wave wave wave wave