Преглед садржаја
Корисници на вебу очекују да ће пронаћи спектакуларне дизајне и ценити анимације које доприносе тим дизајном, све док не губе време или негативно утичу на навигацију по страници.Добро урађене анимације усредсређују пажњу на важне детаље, могу показати како апликација функционише и помоћи у навигацији ако испуњавају претходни захтев, где су многе од ових анимација направљене са Фласх а ако су имали потребан квалитет, корисник их је добро прихватио.
Али времена су се променила и као што су технологије такође развиле начин стварања анимација, ту долази Адобе Едге Анимате, алат који нам омогућава креирање анимација помоћу ХТМЛ5, ЦСС3 и ЈаваСцрипт без потребе за познавањем програмирања.
Горе наведено може звучати помало компликовано, како је могуће имати алат који ми помаже у стварању анимација у тим технологијама, без знања програмирања? Није толико компликовано као што се чини, али прво морамо знати алат и да морамо радити с њим, јер ћемо га покренути и примит ће нас почетни екран који би требао изгледати овако:
ЕНЛАРГЕ
ЕНЛАРГЕ
.ДатотекаОву датотеку алат користи за праћење нашег пројекта.
.Хтмл датотекаОва датотека описује веб страницу која користи код ХТМЛ, као и остале странице на Интернету.
.Јс датотекаОве датотеке садрже код ЈаваСцрипт за наш пројекат, који дефинише празну фазу за нашу анимацију и обавља друге неопходне задатке у пројектима Едге Анимате.
Као и ове датотеке, у фасцикли едге_инцлудес имамо два досијеа ЈаваСцрипт додатне, које су библиотеке за наш пројекат и референциране су у оквиру нашег ХТМЛ а његова функција је да врши радњу кретања као такву.
Када смо видели како је наш пројекат структуриран, време је да сазнамо области нашег радног простора, прво да видимо како то изгледа:
ЕНЛАРГЕ
ФазаОвде се приказују и анимирају графика и текст пројекта, има ограничења у свом распореду и омогућава нам да сакријемо елементе или их поставимо у њега. Додатно, када сачувамо наш пројекат Анимате брине о чувању текста и графике као ХТМЛ странице.
ЕлементиЕлементи су објекти које додајемо нашој сцени и као резултат тога појављују се на нашој посљедњој веб страници, гдје ти елементи могу бити илустрације, фотографије или чак текст.
Својства (уреди)Елементи имају својства која могу утицати на њихов положај, па чак и на изглед на сцени, а њима можемо управљати помоћу панела Својства (уреди).
Временска линијаОмогућава нам да водимо евиденцију о елементима и њиховим својствима током читавог нашег пројекта.
БиблиотекаОвде можемо водити евиденцију о ресурсима које увозимо у пројекат и омогућити лак приступ симболима у које верујемо Анимате.
АлатиПојављују се на врху радног простора. Користимо их за креирање, одабир и модификовање елемената на сцени, нема их много, али би нас изненадило да знамо колико можемо учинити с њима.
Пошто знамо како је наш алат дистрибуиран и упознати смо са концептима у њему, можемо се упустити у стварање прве анимације.
Да бисмо направили нашу прву анимацију, експериментисаћемо мало са прелазима на датој слици, да видимо кораке које треба следити:
1- Креираћемо нови пројекат са опцијом нова датотека у случају да смо затворили и радимо на разумевању структуре и елемената унутар алата. Када започнемо пројекат, наша фаза је празна, ово можемо променити у својствима фаза на левој страни екрана, за то притиснемо бело поље и изаберемо боју по жељи или у случају да имамо боју у хексадецималном запису можемо је укључити како видимо на следећој слици:
ЕНЛАРГЕ
ЕНЛАРГЕ
3- Сада идемо на наш Временска линија и проверавамо да ли је бројач репродукције на 0:00 за почетак са нашом анимацијом. Овде долази занимљив део и ту морамо посветити максималну пажњу, прво морамо да проверимо да ли је режим кључних кадрова притиска као и режим аутоматског преласка, коју можемо видети на следећој слици:
4- Да извршимо наше први прелаз притиснемо дугме Пребаци пин и узећемо други бројач и померићемо га 200 секунди, након тога премештамо слику на дно екрана, да видимо како изгледа:
ЕНЛАРГЕ
5- Урадићемо а други прелаз где ћемо овај пут смањити непрозирност наше слике, за то одабиремо нашу слику смањујући њену непрозирност на 46% и као што смо споменули премештамо Пин на другом бројачу и поновите кораке из тачке 4, да видимо:
ЕНЛАРГЕ
ЕНЛАРГЕ
Пошто смо задовољни својим радом, време је да извршимо последњи корак, а то је да га прикажемо за прегледање у прегледачу, што је циљ за који радимо.
Постоје два начина за преглед нашег рада, први и најједноставнији се може урадити из алата, за то идемо на картицу Архива и ми бирамо Преглед у прегледачу, који ће одмах отворити анимацију у нашем подразумеваном веб прегледачу:
Овим смо завршили овај водич, где смо могли знати како то функционише Адобе Едге Анимате, сагледавајући његове најважније карактеристике и направивши нашу прву анимацију за неколико минута без потребе за једним редом кода, генеришући је са ХТМЛ5 И ЈаваСцрипт за имплементацију у било коју веб апликацију.