Мицрософт Азуре је платформа створена да олакша управљање ресурсима, попут виртуелних машина или апликација, у скалабилном, сигурном и приступачном окружењу са било ког места у свету; захваљујући чињеници да је хостован у облаку.
Азуре нам као администраторима пружа различите услужне програме и алате за централизирање контроле сваког створеног ресурса и на тај начин детаљно познаје потрошњу сваког аспекта инфраструктуре, будући да Мицрософт Азуре нуди различите планове цијена на основу врсте ресурса који ће се користити. Али без сумње, вреди због својих могућности употребе и конфигурације.
Можете сазнати више о Мицрософт Азуре -у кликом на следећу везу:
Један од најчешћих задатака у Азуреу је стварање виртуелних машина, па је клонирање ових радњи једна од најчешћих радњи које можемо извршити, било да избегнемо сву конфигурацију улога и услуга или једноставно зато што желите да бројите са постољем од оригиналне машине.
Из тог разлога, у овом водичу Солветиц ће објаснити како можемо клонирати виртуелну машину у Азуреу на практичан начин, али прво морамо узети у обзир следеће:
Шта треба узети у обзир пре клонирања Азуре виртуелне машине
- Да бисмо клонирали виртуелну машину у Азуре-у, морамо бити администратори или делегирани администратор на серверу или корисник самопослуживања.
- Приликом клонирања виртуелне машине, постојећи извор виртуелне машине неће бити избрисан. Стога је најбоља пракса клонирање виртуелне машине која је припремљена и генерализована помоћу алата Сиспреп. У случају да не користите генерализовани виртуелни чврсти диск, идентитет нове виртуелне машине биће идентичан извору.
- Виртуелна машина која је постављена на хосту може се клонирати и машина може бити на мрежи, заустављена или у сачуваном стању, али се препоручује да се искључи.
- Виртуелна машина смештена у ВММ библиотеци може се клонирати.
1. Како клонирати виртуелну машину у Азуре -у
Корак 1
Као што смо навели, препоручује се да се виртуелна машина коју треба клонирати искључи. Након што то учинимо, бирамо опцију „Виртуелне машине“ на левој страни Азуре, бирамо нашу машину и видећемо следеће. Подразумевано се отвара у одељку "Опште информације".
ЕНЛАРГЕ
Корак 2
Тамо морамо кликнути на опцију „Сними“ која се налази при врху и приказаће се следеће:
БелешкаРекли смо да за клонирање Мицрософт виртуелних машина морамо да користимо пре акције:
сиспрепУ случају Линук машина, морамо клонирати следеће:
судо ваагент -депровисион
У овом прозору дефинишемо следеће:
- Назив слике за креирање.
- Групу ресурса за коришћење, можемо узети постојећу групу или створити нову.
БелешкаУпамтите да је група ресурса у Азуре -у контејнер у коме се чувају ресурси повезани са неком Азуре опцијом. Група ресурса може да укључује све ресурсе или само оне којима желите да управљате као група
У овом прозору је могуће означити поље „Аутоматски избришите ову виртуелну машину након креирања слике“ ако желимо да оригинална машина више не буде доступна у Азуре -у.
Када се ово дефинише, кликните на дугме „Креирај“.
ЕНЛАРГЕ
Корак 3
Приказаће се следеће. Тамо са десне стране можемо видети радње изведене у реалном времену у Азуре -у.
ЕНЛАРГЕ
2. Како приступити слици створеној у Азуре -у
За ово ћемо отићи на опцију "Сви ресурси" и у оквир за претрагу унети "слику" и резултати који одговарају овој вредности ће бити приказани. Тамо можемо видети нашу слику, кликните на њу.
ЕНЛАРГЕ
Овде можемо приступити конкретнијим детаљима, као што су:
- Име
- Виртуелна машина извора слике
- Тип оперативног система
- Лоцатион
- Врста рачуна и друго
Сада, да бисте клонирали виртуелну машину, кликните на дугме „Креирај виртуелну машину“ на врху
ЕНЛАРГЕ
3. Како створити виртуелну машину од слике у Азуре -у
Корак 1
Приказаће се следећи прозор. Тамо уносимо основне податке машине као што су:
- Име за додељивање
- Величина
- Корисничко име и лозинка итд.
ЕНЛАРГЕ
БелешкаТакође ће бити могуће дефинисати додатне вредности на нивоу чврстих дискова, мреже итд.
Корак 2
Азуре ће се потврдити ако испунимо све услове за креирање наведене машине:
ЕНЛАРГЕ
Корак 3
Када се одобри, кликните на дугме „Креирај“
ЕНЛАРГЕ
Корак 4
Покренуће процес стварања виртуелне машине, која ће бити клон машине са које је слика преузета. Ту видимо да је у процесу имплементације.
ЕНЛАРГЕ
Корак 5
Када завршимо, преусмерићемо нас на одељак „Виртуелне машине“ и тамо ћемо видети нашу клонирану машину.
ЕНЛАРГЕ
Корак 6
Можемо да кликнемо на групу ресурса наведене машине да бисмо проверили да ли је наша виртуелна машина тамо:
ЕНЛАРГЕ
Корак 7
Ако приступимо својствима машине, можемо видети детаље о њеној употреби, као и сваки параметар који јој је додељен:
ЕНЛАРГЕ
4. Како се повезати са клонираном виртуелном машином у Азуре -у
Корак 1
Да бисмо приступили овој машини, кликните на "Повежи се".
ЕНЛАРГЕ
Корак 2
Приказаће се следеће. Тамо можемо приступити овој клонираној машини путем РДП протокола:
Корак 3
Или такође можемо приступити путем ССХ -а директно са Азуре басх:
ЕНЛАРГЕ
Као што видимо, захваљујући овом процесу биће могуће клонирати наше виртуелне машине у Азуре -у како бисмо извршили потребне радње на њима.