ЕСпортс: тиха револуција

Преглед садржаја

Еспорт је свима на уснама и данас је то свет који годишње генерише 696 милиона долара прихода. Али да ли заиста знамо праву величину еСпортског универзума? У Солветицу смо желели да анализирамо покрет који је постепено постао револуција, незаустављива и тиха револуција у једнакој мери.

Шта су еСпортс?
Сви нон -стоп причају о еСпорту, сви брендови покушавају да дођу до главе захваљујући различитим форматима спонзорства, реномирани спортски субјекти представљају своје недавно објављене шаблоне / електронску опрему са великом фанфаром …
Али да ли заиста разумемо од чега се састоји овај културни покрет? Ако се држимо једноставног описа, е-спорт су такмичења у видео играма где се различити корисници (углавном професионалци и у тимовима) такмиче за престо у различитим режимима: стратегија (у реалном времену), пуцачина од прве особе и борилачке арене за више играча (познате као МОБА, мултиплаиер онлине Баттле Арена).

Сваки од више активних турнира широм света повезан је са једном или више игара. Можда су најпризнатији следећи:

  • Интернатионал (повезан са видео игром „Дота2“)
  • Светско првенство Леагуе оф Легендс (повезано са видео игром „Леагуе оф Легендс“)
  • Баттле.нет Ворлд Цхампионсхип Сериес (повезано са различитим видео играма компаније Биззард Ентертаинмент)
  • Еволутион Цхампионсхип Сериес (повезано са борбеним играма)
  • Интел Ектреме Мастерс (различити међународни турнири које је покренула компанија Интел)
  • Светско првенство у осмеху (повезано са видео игром „Осмех“)
Без обзира на такмичења, видео игре или развојне компаније, тренутно најуспешније видео игре у еСпорту су следеће:
  • Дота 2 (МОБА жанр)
  • Легенска лига (жанр МОБА)
  • Цоунтер - Стрике: Глобал Оффенсиве (пуцач од прве особе)
Нинтендо, све је почело са тобом

Сваки покрет, без обзира на његов утицај, има почетак. Ако се фокусирамо на еСпортски универзум, нужно морамо погледати Нинтендо. Осамдесетих година, таква је била дубина његове хваљене НСЗ на планетарном нивоу (са насловима попут 'Донкеи Конг' или 'Марио Брос'), да је Нинтендо постао више од бренда видео игара, Нинтендо је од почетка постао заштитни знак .

Али колико је важан идентитет, толико је и генетска потреба људског бића да се такмичи, надмаши себе, преживи. И зато је јапанска компанија покренула своје прво светско првенство (Нинтендо Ворлд Цхампионсхип) у Холивуду (Калифорнија), где су хиљаде тинејџера оспоравале владавину 'аркадног' универзума који се такмичи у 'Супер Марио Брос', 'Ред Рацер' и ' Тетрис '.

За разлику од тренутног система такмичења и бодовања, циљ сваког учесника био је да освоји највећи број поена у свакој игри. Иако догађај није имао тако заједничке елементе као такмичење у реалном времену између тимова, било је могуће видети знакове онога што следи: оглашавање, спонзорства, телевизијске догађаје, персонализоване интервјуе са играчима, публику уживо …

Следећа прекретница у еСпорту ишла би руку под руку са еволуцијом Нинтенда као компаније. Од харизматичног НСЗ -а до шареног Супер Нинтенда. Од симпатичних „Супер Марија“ и „Донкеи Конга“, до увек запамћеног „Стреет Фигхтер 2“. За рвачки жанр такав је био бес, да су у земљама попут Сједињених Држава и Јапана успостављени различити турнири на којима су се појавиле медијске звезде попут Томе Охире.

ЛоЛ, коначна еволуција

Ако је Нинтендо порекло еСпорта (темељи пирамиде), „Леагуе оф Легенд“ је игра која је обликовала правила о томе како ми данас разумемо електронски спорт. Улазећи у порекло овог чувеног видеогаме, хајде да претходно објаснимо значење ДОТА (‘Одбрана старих’), уобичајене номенклатуре у универзуму еСпорта. Ови иницијали су значење прилагођене поставке из видео игре „Варцрафт ИИИ, Смрзнути престо“.

Неопходно је разумети значење ове терминологије, будући да је позната игра „ЛоЛ“ инспирисана поменутом прилагођеном картом. Толико да су Брандон 'Ризе' Беацк, Марц 'Триндамере' Меррилл, Стеве 'Гуиносоо' Феак (дизајнер карата за 'Варцрафт ИИИ') и Стеве 'Пендрагон' Месцо основали Риот Гамес, програмера 'Леагуе оф Легендс'.

Принципи нису били нимало лаки, јер их захтевна ДОТА заједница није убедила у нову игру (слабо развијена графика и превише једноставно играње). Без обзира на критике, мора се схватити да прави значај лежи у пословној стратегији коју спроводи Риот Гамес: бесплатна игра и максимална једноставност при почетку играња.

Питање је очигледно, где је исплативост потпуно бесплатног производа? Челници Риот Гамес фокусирали су се на постизање великог броја регистрованих корисника, корисника са снажном идентификацијом са темом игре који су били спремни да врше микроплаћање у потрази за новим ликовима или циљевима.

Видео успех је био толико успешан да ће ускоро постати референца на тако познатим шампионатима као што је Интел Ектреме Мастер. Риот Гамес је у међувремену искористио победнички тренд и покренуо своје првенство: Леагуе оф Легендс Цхампионсхип Сериес (ЛЦС).

За љубитеље фигура. Тренутно видео игра достиже 67 милиона корисника месечно, 27 милиона дневно и достиже врхунац од 7,5 милиона играча који више воле да уживају у искуству истовремено.

Твитцх, пророчиште

Ако је „Леагуе оф Легенд“ референца било ког љубитеља еСпортс универзума, Твитцх је без сумње право пророчиште растуће заједнице. Шта је Твитцх? Суочени смо са а платформа која нуди садржај у видео формату (стриминг) и у власништву је Амазона (Платио је огромних 970 милиона долара). И који садржај се може конзумирати на Твитцх -у? Уживо или на захтев, корисник може уживати у „Играма кроз игру“, преносу е -спортова и било ком догађају који се односи на свет видео игара.

Такав је био његов продор у еСпортску заједницу, када је 2013. Твитцх имао месечно просечно 43 милиона гледалаца, консолидујући се годину дана касније као један од највећих извора интернет саобраћаја у Сједињеним Државама (поред гиганата као што су Аппле, Нетфлик или Гоогле )

Урањање фудбалског света

Јасно је да еСпорт трансформише правила различитих успостављених друштвених слојева, попут света спорта. Спорт, да, спорт. Тачније, свет фудбала. Познати спортски субјекти, у потрази за новим формулама финансирања, схватили су да је будућност дигитална, одговарајући на следеће питање: Зашто не створити електронско одељење састављено од различитих стручњака који се могу такмичити на најугледнијим шампионатима?

Тимови као што су Парис Саинт Гермаин, Рома, Сцхалке 04, Валенциа ЦФ или Реал Социедад већ имају тимове предвођене реномираним професионалцима који бране боје свог тима, остављајући чизме са жицама по страни за џојстик.

Али нису само спортски ентитети схватили потребу за уласком у универзитет е -спортова. Фудбалске легенде попут Роналда Назарија придружиле су се електронском спортском покрету, стекавши 50% еспортс клуба ЦНБ -а, бразилског тима основаног 2011. који се тренутно такмичи у различитим модалитетима повезаним са игром „Леагуе оф Легендс“.

На висини звезда

Између Бразилаца игра иде. Док се Роналдо (Назарио) одлично забавља са својом новом електронском опремом, Неимар Јр размишља о улагању у тим 'Леагуе оф Легендс'. За сада, добродошли Енрикуе Цедено (звани кПеке, 'ЛоЛ' светски шампион и легенда) у Гиллетте заједници спортиста.

Електронски играчи, главни играчи у еСпорту, праве су звезде које зарађују за живот играјући видео игре (са платама које могу достићи милион евра у зависности од различитих променљивих), које вредно тренирају за то (са укљученим концентрацијама) и ко су они протагонисти звучних трансфера између главних тимова у сектору (више од пола милиона евра је плаћено за трансфер играча франшизе из једног тима у други).

Таква је његова посљедица да Међународна еСпортска федерација (ИеСФ) ради на пројекту који ће представити Међународном олимпијском комитету (МОК). Циљ је јасан: еСпорт се на крају сматра олимпијским спортом.

Расправа је отворена, могу ли се професионални играчи сматрати спортистима? Док историјски олимпијац попут Мицхаела Пхелпса већ о њима говори као о „спортистима“, играч ФЦ Барцелона Рафинха сматра да "Чињеница да се придруже тиму помоћи ће им да се у будућности сматрају спортистима"

Оранге, Водафоне, Мовистар: укупна опклада

А брендови, какву улогу играју у читавом овом масовном феномену? Хајде да ставимо лупу на то како главни телефонски оператери (Оранге, Водафоне и Мовистар) улазе у електронски спорт у нашој земљи. Док Оранге спонзорише Професионалну лигу видео игара (ЛВП), дајући јој име (Суперлига Оранге, такмичење на којем се неколико тимова такмичи у различитим модалитетима „Леагуе оф Легендс“ и „Цалл оф Дути“), Водафоне је створио свој тим (Г2 Водафоне), клуб који је основао Царлос 'оцелоте' Родригуез (легенда 'ЛоЛ').

Мовистар није желео да остане иза конкуренције, стварајући свој тим (Мовистар Ридерс, група специјализована за „Цалл оф Дути“). Истовремено, плава компанија иде за све покретањем ексклузивног канала на еСпорту, емитујући најбоља национална и међународна такмичења.

Као што смо успели да проверимо и пре свега разумемо, електронски спорт је престао да буде хоби неколицине да би постао царство о коме сви говоре (за које врло мало дубински разуме). Надајмо се да је овај чланак бацио мало светлости. То плаи !!

wave wave wave wave wave