Јава - идентификатори и променљиве

Преглед садржаја
Унутар програма морамо знати шта је све што се појављује у коду, за то користимо идентификаторе и променљиве, на овај начин можемо знати са којим елементом морамо радити.
Ин Јава Имамо посебан начин на који морамо успоставити ове називе елемената, јер за то користимо начин конструисања имена како их не бисмо побркали са резервисаним речима језика.
Идентификатори
А. идентификатор је назив нечега што се појављује у програму, може бити назив класе, назив функције, атрибут класе итд.
Све што можемо разликовати има идентификатор, да бисмо изградили идентификатор, морамо се придржавати неких правила која омогућују компајлеру да утврди разлике између сваког од њих, а затим ћемо их навести тако да када их знамо можемо ставити та правила у вежбати:
  • А. идентификатор је низ знакова, доњих црта, знакова долара или цифара.
  • А. идентификатор Може почети са било којим од знакова описаних у претходној тачки, укључујући знак долара и доњу црту, осим са бројевима или цифрама са овим, име идентификатора се не може покренути.
  • А. идентификатор не може бити реч резервисана за језик.
  • А. идентификатор не може бити тачно, нетачно или ништавно.
  • А. идентификатор може бити било које дужине.
Као што видимо, имамо низ правила која утврђују како можемо да креирамо идентификаторе у нашим програмима у Јава.
Као посебну напомену, то морамо такође назначити Јава разликује велика и мала слова, то јест, иста разлика између великих и малих слова, па су: Област, површина и ПОДРУЧЈЕ за Јаву различити идентификатори, ово морамо запамтити јер може бити извор многих грешака на почетку наше каријере Јава програмера.
Променљиве
Тхе Променљиве То су простори у меморији у које складиштимо вредности у програму, сваком додељујемо идентификационо име и додељујемо вредност, њихово име указује на то да се могу променити, односно променити током програма, то се дешава када то урадимо поновно додељивање вредности.
Погледајмо следећи пример кода где у програму правимо да иста променљива мења своју вредност током свог развоја, овај код је врло једноставан:
 променљиве јавне класе {публиц статиц воид маин (Стринг [] аргс) {// декларишу променљиву доубле радиус = 3; двострука површина = радијус * полупречник * 3,14159; Систем.оут.принтлн ("Област са почетном променљивом за круг са радијусом:" + радијус + "је:" + површина); // штампамо сепаратор Систем.оут.принтлн ("+++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++ "); // мењамо његову вредност и поново радимо прорачун радиус = 5; површина = полупречник * полупречник * 3,14159; Систем.оут.принтлн ("Област са променљивом С новом вредношћу за круг са радијусом:" + радијус + "је:" + површина); }} 

Хајде сада да видимо како то изгледа када покренете програм:

ЕНЛАРГЕ

Декларација променљивих
Прогласите променљиву је да назначимо о којој се врсти променљиве ради и доделимо јој вредност, ако погледамо претходни код, прво што смо урадили је да променљивој дамо тип, у овом случају дупли, а онда када морамо да променимо вредност променљива коју смо урадили је да јој кажемо своју нову вредност без постављања типа
.
Ми Можемо декларишу променљиве на следеће начине.
Прво назначите врсту, а затим доделите вредност:
 доубле Кс; Кс = 1; 

То такође можемо учинити у једном кораку:
дупли Кс = 1;

Такође можемо прогласити неколико променљивих истог типа:
дупло Кс = 1, И = 2, П = 3;

Овим смо завршили овај водич где смо научили да рукујемо идентификаторима и променљивим у њиховим основним облицима.Да ли вам се допао и помогао овај водич?Можете наградити аутора притиском на ово дугме да бисте му дали позитиван поен

Ви ће помоћи развој сајта, дељење страницу са пријатељима

wave wave wave wave wave