Јава - Операције и нумерички типови

Преглед садржаја
Знам их нумеричке врсте У програмском језику то значи уштедети себи главобоље док се развијамо, јер понекад можемо видети погрешан резултат, међутим све у програму изгледа добро, када је то било декларисање променљиве са неодговарајућим нумеричким типом.
Нумеричке врсте
Тхе нумеричке врсте дозвољавају нам да декларишемо максималну величину и тип броја који ће променљива садржати, то се ради на такав начин да језик издвојити потребан меморијски простор за променљивуСтога је важност овога, замислимо да ће променљива садржати само једноцифрени цео број, не вреди доделити максималну количину меморије тој променљивој, јер би то значило веће трошкове ресурса нашег програма.
Тхе нумеричке типове које подржава Јава су следећи:
  • бите: најмањи је од свих који садржи 8 -битни капацитет, кретао би се од -128 до 127
  • гаћице: овај тип подржава 16 -битни капацитет и има распон од -32768 до 32767
  • инт: Највише се користи јер има опсег од 32 бита и иде од -2147483648 до 2147483647
  • дуго: то је тип који има већи капацитет у целим бројевима са 64 бита, његов распон иде од -9223372036854775808 до 9223372036854775807
  • пловак: то је први од оних који може да складишти плутајуће бројеве, односно који садржи децимале, његов капацитет је 32 бита.
  • дупло: је горњи опсег типова који складиште плутајуће бројеве и његов капацитет је 64 бита.
Операције
Јава омогућава нам да изводимо основне аритметичке операције, користећи операторе, помоћу њих можемо вршити прорачуне са бројевима или са нумеричким променљивим, уз могућност комбиновања оба.
Једина ствар која се мења у неким случајевима је симбол оператора, будући да нису баш онакви какви их познајемо у математичкој сфери.
Погледајмо оператере које имамо на располагању:
+ Он је задужен за уношење износа или додавања, јер видимо да се то не мења.
- Он је задужен за прављење одузимања или одузимања, ни то се не мења.
* То је први који изгледа другачије и задужен је за извођење множења.
/ Он је задужен за извођење подела.
% Ово последње нам омогућава да добијемо остатак нетачне поделе.
Сада када их познајемо, користићемо их тако што ћемо направити једноставан програм за демонстрацију њихових функција; наш програм ће секунде претворити у минуте, тако да ћемо примити улаз од корисника и извршити конверзију помоћу оператора.
Да завршимо овај водич, погледајмо код практичног случаја и који би наш излаз био:
 импорт јава.утил.Сцаннер; јавна класа ДисплаиТиме {публиц статиц воид маин (Стринг [] аргс) {// Захтевамо улазне податке Улаз скенера = нови скенер (Систем.ин); Систем.оут.принт ("Унесите цео број секунди:"); инт сецондс = инпут.нектИнт (); инт минуте = секунде / 60; // израчунавамо колико минута постоји у секундама инт преосталоСецондс = секунди% 60; // добије преостале секунде Систем.оут.принтлн ("************************************* *********** "); Систем.оут.принтлн (""); Систем.оут.принтлн (секунде + "секунде су" + минуте + "минуте и" + преосталеСекунде + "секунде"); }} 

Да ли вам се допао и помогао овај водич?Можете наградити аутора притиском на ово дугме да бисте му дали позитиван поен

Ви ће помоћи развој сајта, дељење страницу са пријатељима

wave wave wave wave wave