Систем за генерисање графике у Јави

Преглед садржаја
да у реду Јава Има графичке компоненте за генерисање корисничких интерфејса, постоји нешто што иде даље, а то је да се може цртати на сложенији начин и ближе прилагођавању, за то говоримо графички систем.
Овај систем нам омогућава да, на основу табеле координата, можемо изразити различите врсте цртежа кроз компоненте и класе језика, било да се ради о статистичком графикону или аналогном сату, да наведемо неколико примера.
Ово је кључ за цртање било које врсте Јава, јер то је једини начин на који нашем програму морамо рећи како треба и гдје треба повући различите линије које чине наш графикон.
Ако научимо да правилно користимо овај систем, можемо постићи резултате који ће нам омогућити да направимо компоненте за вишекратну употребу за графичке интерфејсе, на следећој слици можемо видети неке примере графика генерисаних у Јава:

ЕНЛАРГЕ

Да бисмо то постигли, морамо се ослонити на графички координатни систем језика, који се састоји од две осе, вертикалне или познате и као Оса и, а хоризонтална позната као Кс оса. Свака графичка компонента има свој координатни простор и оне подразумевано почињу у оса (0,0).
За разлику од познате координатне осе, ово исходиште (0,0) има у горњем левом углу, а не у центру, зато морамо бити опрезни када желимо да се лоцирамо унутар равни.
На следећој слици можемо видети приказ овога који смо управо објаснили, са леве стране видимо координатни систем онако како га видите Јава а на десној страни видимо традиционални координатни систем који познајемо целог живота, овде примећујемо како су порекла (0,0) различита:

ЕНЛАРГЕ

Као што смо споменули на почетку, свака компонента ће имати свој координатни систем, па када се једна компонента угнезди у другу, исходиште ће се променити за сваку, чиме ће се постићи мало независности називајући је на неки начин.
Компоненте (уреди)Ово нам омогућава да сваку компоненту третирамо појединачно и стога нећемо зависити од координатног простора њеног контејнера, омогућавајући нам генерисање апстрактне методе које можемо безбрижно применити на сваки простор.
Погледајмо на следећој слици како се представљамо три угнежђене компоненте и како сваки од њих показује своју тачку порекла независно од тога ко је садржи:

Ако смо посматрачи, моћи ћемо примијетити како је свакој компоненти додијељен различит пар координата, чиме желимо представити индивидуалност сваке од њих и да координате једне неће утјецати на другу.
Овим смо завршили овај водич, видели смо како можемо да користимо координате на основни начин да знамо како да генеришемо графику у Јава, овај део језика захтева много математичке анализе, јер ће генерално свака фигура коју желимо да направимо изаћи помоћу неке формуле, било Јава олакшати његово стварање или зато што то морамо учинити ручно.Да ли вам се допао и помогао овај водич?Можете наградити аутора притиском на ово дугме да бисте му дали позитиван поен

Ви ће помоћи развој сајта, дељење страницу са пријатељима

wave wave wave wave wave