Преглед садржаја
Питхон је интерпретирани програмски језик, чија снага лежи у томе што је мултипарадигма и што је његова синтакса много чистија од конвенционалних језика, са нама је од 1991. године, иако је лиценциран од 2001. ГНУ ГПЛ. Хајде да видимо како да инсталирамо Питхон Виндовс а у Дебиан / Убунту, две најчешће коришћене платформе за развој софтвера.
Да бисте инсталирали тумач Питхон у оперативном систему Виндовс морамо следити следеће кораке:
- Преузмите најновију верзију Питхон, тренутно постоје две верзије са којима можемо радити једна је Питхон 2.7 који је један од најраширенијих и подржаних оквирима као што су Дјанго а друга верзија је Питхон 3, што је следећи корак у еволуцији овог језика, међутим ради практичности и ради поједностављења ствари радићемо са верзијом 2.7. Идемо на званичну страницу Питхон. Преузмите Питхон где можемо заменити 2.7 верзијом коју желимо.
- Једном на страници преузимамо инсталациони програм компатибилан са нашом верзијом оперативног система Виндовс Кс86 за верзију од 32 бита или Кс86-64 За 64 -битну верзију, када се датотека преузме, сместићемо је у директоријум где је можемо пронаћи.
ЕНЛАРГЕ
- Када се одговарајући инсталатер преузме, ми ћемо га извршити, а то ће нам донети чаробњака за инсталацију Питхон, следимо кораке док се инсталација не заврши.
- Сада када имамо Питхон инсталирани идемо да га тестирамо, за ово ћемо отићи у наш старт мени и потражити нови инсталирани програм Почетак а Програми а Питхон2 а ИДЛЕ (Питхон ГУИ).
- Већ ћемо имати конзолу са овим Питхон доступни где можемо почети са извршавањем нашег кода.
ЕНЛАРГЕ
Са којим бисмо требали добити овакав резултат:
ЕНЛАРГЕ
- У наш терминал ћемо написати следећу команду:
судо апт-гет упдате
- Након што завршите са ажурирањем зависности, написаћемо:
судо апт-гет инсталл питхон2.7
- Када је претходни корак завршен, то смо већ требали учинити Питхон раде на нашем систему.
Сада када имамо Питхон инсталиран и покренут ћемо видети нека основна упутства како бисмо стекли поверење у језик, урадимо традиционални Здраво Свете, за ово идемо на нашу конзолу Питхон и стављамо следеће:
штампа "Хелло Ворлд"
Када притиснете Ентер, тумач треба да нам врати:
Здраво Свете
То је тако лако, већ смо направили први пробој у свету ПитхонКао што можемо видети у Питхону, није потребно постављати било који знак за прекид линије, попут ";" на пример, ово је једна од великих предности које нам омогућавају да учинимо чистији код читљивијим и бржим за креирање.
Погледајмо додатни пример:
Идемо на нашу конзолу Питхон и постављамо: 2 + 2
Постављањем тог упутства у конзолу добићемо: 4
Сасвим основно, али шта се дешава са сложенијим операцијама, хајде да видимо на пример поделу која ће резултирати децималним бројем: 1/2
Ово нам даје као резултат: 0
Овде почињемо да мислимо да је можда наша инсталација неисправна, али није Питхон враћа нам децимални број, операција се мора извршити са бројевима са плутањем.
На пример:
1.0/2.0
На овај начин наш резултат би био: 0.5.
Са овим последњим, завршавамо наше упутство основама ПитхонВећ знамо како да га инсталирамо и како ради на прилично једноставан начин, али то ће нам дати основу за повећање нивоа и учење овог одличног програмског језика.
Сада ћемо видети неке од основних упутстава за Питхон, као и како увести модуле који нису ништа друго до додаци који садрже низ корисних метода које можемо користити у нашим програмима; Коначно, видећемо како да сачувамо наше програме у датотеци како бисмо их могли извршавати сваки пут кад нам затребају, а да не морамо поново да преписујемо сав код.
Променљиве су простори којима додељујемо име и можемо им доделити вредност на такав начин да их унутар нашег програма можемо позвати и користити ту вредност захваљујући имену које смо им дали; Важно је знати да променљиве морају имати јединствена имена у нашем програму, у супротном ризикујемо да их препишемо и стога не користимо одговарајућу вредност.
Променљиве у Питхон Они се не разликују много од онога што можемо видети на другим језицима, стављамо назив променљиве са знаком једнакости и додељујемо јој вредност, на пример:
Кс = 7
И = "Здраво свете"
У овим примерима имамо 2 врсте променљивих Питхон прилично је напредан и узима их са својим разликама, за нас је то транспарентно. Погледајмо екран како се ово понаша:
Једна од најзанимљивијих ствари је да постоје многе функционалности које су већ написане, па их не бисмо требали поново градити, замислимо да морамо написати блок функција и метода само за израчунавање моћи броја, то је нешто прилично напоран, Међутим, у Питхон имамо оно што називамо модули, који нису ништа друго до блокови функционалности које можемо укључити у наше програме само увозом наведеног модула.
Погледајмо пример:
За овај пример користићемо модул математика, који има више математичких функционалности које могу олакшати прорачуне у нашем програму, за то ћемо користити сљедеће кодове:
питхон програм.пиОвим ће наш програм почети са извршавањем, да видимо који код можемо поставити:
наме = рав_инпут ("Здраво! Како се зовеш:") принт "Велцоме" + наме + "!!"
Са овим ћемо имати екран сличан овом резултату: