Преглед садржаја
Питхон је интерпретирани програмски језик, чија снага лежи у томе што је мултипарадигма и што је његова синтакса много чистија од конвенционалних језика, са нама је од 1991. године, иако је лиценциран од 2001. ГНУ ГПЛ. Хајде да видимо како да инсталирамо Питхон Виндовс а у Дебиан / Убунту, две најчешће коришћене платформе за развој софтвера.
Да бисте инсталирали тумач Питхон у оперативном систему Виндовс морамо следити следеће кораке:
- Преузмите најновију верзију Питхон, тренутно постоје две верзије са којима можемо радити једна је Питхон 2.7 који је један од најраширенијих и подржаних оквирима као што су Дјанго а друга верзија је Питхон 3, што је следећи корак у еволуцији овог језика, међутим ради практичности и ради поједностављења ствари радићемо са верзијом 2.7. Идемо на званичну страницу Питхон. Преузмите Питхон где можемо заменити 2.7 верзијом коју желимо.
- Једном на страници преузимамо инсталациони програм компатибилан са нашом верзијом оперативног система Виндовс Кс86 за верзију од 32 бита или Кс86-64 За 64 -битну верзију, када се датотека преузме, сместићемо је у директоријум где је можемо пронаћи.
ЕНЛАРГЕ
- Када се одговарајући инсталатер преузме, ми ћемо га извршити, а то ће нам донети чаробњака за инсталацију Питхон, следимо кораке док се инсталација не заврши.
- Сада када имамо Питхон инсталирани идемо да га тестирамо, за ово ћемо отићи у наш старт мени и потражити нови инсталирани програм Почетак а Програми а Питхон2 а ИДЛЕ (Питхон ГУИ).
- Већ ћемо имати конзолу са овим Питхон доступни где можемо почети са извршавањем нашег кода.
ЕНЛАРГЕ
Сада идемо на случај Линука, конкретно на дистрибуције Убунту И Дебиан који су тренутно најпопуларнији, Питхон обично долази већ инсталиран и конфигурисан када радимо са било којом од ових дистрибуција, да бисмо то потврдили, морамо само отворити терминал и поставити команду: питхонСа којим бисмо требали добити овакав резултат:
ЕНЛАРГЕ
У случају да немамо Питхон инсталирани урадићемо следеће кораке:- У наш терминал ћемо написати следећу команду:
судо апт-гет упдате
- Након што завршите са ажурирањем зависности, написаћемо:
судо апт-гет инсталл питхон2.7
- Када је претходни корак завршен, то смо већ требали учинити Питхон раде на нашем систему.
Сада када имамо Питхон инсталиран и покренут ћемо видети нека основна упутства како бисмо стекли поверење у језик, урадимо традиционални Здраво Свете, за ово идемо на нашу конзолу Питхон и стављамо следеће:
штампа "Хелло Ворлд"
Када притиснете Ентер, тумач треба да нам врати:
Здраво Свете
То је тако лако, већ смо направили први пробој у свету ПитхонКао што можемо видети у Питхону, није потребно постављати било који знак за прекид линије, попут ";" на пример, ово је једна од великих предности које нам омогућавају да учинимо чистији код читљивијим и бржим за креирање.
Погледајмо додатни пример:
Идемо на нашу конзолу Питхон и постављамо: 2 + 2
Постављањем тог упутства у конзолу добићемо: 4
Сасвим основно, али шта се дешава са сложенијим операцијама, хајде да видимо на пример поделу која ће резултирати децималним бројем: 1/2
Ово нам даје као резултат: 0
Овде почињемо да мислимо да је можда наша инсталација неисправна, али није Питхон враћа нам децимални број, операција се мора извршити са бројевима са плутањем.
На пример:
1.0/2.0
На овај начин наш резултат би био: 0.5.
Са овим последњим, завршавамо наше упутство основама ПитхонВећ знамо како да га инсталирамо и како ради на прилично једноставан начин, али то ће нам дати основу за повећање нивоа и учење овог одличног програмског језика.
Сада ћемо видети неке од основних упутстава за Питхон, као и како увести модуле који нису ништа друго до додаци који садрже низ корисних метода које можемо користити у нашим програмима; Коначно, видећемо како да сачувамо наше програме у датотеци како бисмо их могли извршавати сваки пут кад нам затребају, а да не морамо поново да преписујемо сав код.
Променљиве су простори којима додељујемо име и можемо им доделити вредност на такав начин да их унутар нашег програма можемо позвати и користити ту вредност захваљујући имену које смо им дали; Важно је знати да променљиве морају имати јединствена имена у нашем програму, у супротном ризикујемо да их препишемо и стога не користимо одговарајућу вредност.
Променљиве у Питхон Они се не разликују много од онога што можемо видети на другим језицима, стављамо назив променљиве са знаком једнакости и додељујемо јој вредност, на пример:
Кс = 7
И = "Здраво свете"
У овим примерима имамо 2 врсте променљивих Питхон прилично је напредан и узима их са својим разликама, за нас је то транспарентно. Погледајмо екран како се ово понаша:
Као што видимо, ми додељујемо променљиве у Питхон, затим смо од сваког одштампали и успели да добијемо његову вредност.
У овом другом случају видимо шта се дешава када не користимо јединствено име променљиве, јер видимо да други задатак преписује први, губећи прву вредност.
Једна од најзанимљивијих ствари је да постоје многе функционалности које су већ написане, па их не бисмо требали поново градити, замислимо да морамо написати блок функција и метода само за израчунавање моћи броја, то је нешто прилично напоран, Међутим, у Питхон имамо оно што називамо модули, који нису ништа друго до блокови функционалности које можемо укључити у наше програме само увозом наведеног модула.
Погледајмо пример:
За овај пример користићемо модул математика, који има више математичких функционалности које могу олакшати прорачуне у нашем програму, за то ћемо користити сљедеће кодове:
Како смо могли видети увоз модула математикаНакон тога можемо га користити у нашем програму за заокруживање броја; Шта се дешава ако само желимо да користимо одређену функционалност модула, то можемо учинити и на следећи начин, да видимо:
Сада ћемо видети како сместити наше програме у датотеку, са оним што смо до сада видели успели смо да напишемо низ основних програма у ПитхонМеђутим, ако бисмо хтели да их поново покренемо, морали бисмо да их поново напишемо, јер ћемо за ово сачувати код у датотеци, са било којим обичним уређивачем текста ћемо креирати нову датотеку, копирати упутства и сачувати је са наставком .пи шта је продужетак Питхон; Када га извршавамо, једноставно идемо на путању на којој смо га сачували и радимо следеће:
питхон програм.пиОвим ће наш програм почети са извршавањем, да видимо који код можемо поставити:
наме = рав_инпут ("Здраво! Како се зовеш:") принт "Велцоме" + наме + "!!"
Са овим ћемо имати екран сличан овом резултату:
Ово је све у овом водичу, сада можемо писати наше програме Питхон и сачувати их за касније покретање, важно је напоменути да за постизање вишег нивоа искуства морамо само да вежбамо и испробамо све ново што Питхон донеси за нас. У блиској будућности ћемо донијети више туторијала о томе.