Рад са пакетом за развој софтвера Цоуцхбасе

Преглед садржаја
А. СДК или Комплет за развој софтвера је група алата који нам омогућавају да имамо низ елемената који нам олакшавају живот при развоју апликација на дефинисаној платформи, на пример ако желимо да направимо апликацију у Андроид имамо СДК који укључује а СДИ, разне емулаторе уређаја, као и класе и основне пројекте који ће нам бити потребни.
У случају алата као што су Цоуцхбасе Такође имамо СДК -ови који нам олакшавају живот, за разлику од других СДК Подељен је на неколико делова према језику који желимо, па на овај начин сваки програмер може модуларно изабрати оно што га занима.
Алати које мора укључивати су неколико, али можда нас највише занимају модули и класе који нам омогућавају да успоставимо везе и методе које нам дају могућност интеракције са нашим структурама података у Цоуцхбасе.
Прва ствар коју морамо схватити је како СДК оф Цоуцхбасе, ово ће нам омогућити да сагледамо предности које нам нуди и како можемо у потпуности искористити технологију коју нам чини доступном.
Како то функционише?Када иницијализујемо клијента са АПИ постојана веза се ствара када кластер оф Цоуцхбасе, на овај начин када дође до промене на њему, односно чвор се елиминише или додаје и издаје порука у формату ЈСОН који прима наш клијент. Овај приступ чини Цоуцхбасе разликује се од већине Базе података релационе и нерелационе које постоје на тржишту, јер избегава употребу централне тачке где се концентришу комуникације.
Због тога се овом операцијом избегава стварање уског грла у тренутку када постоји велики број упита између различитих клијената које смо применили у нашим апликацијама. Ово на пример чини структуру кластер оф Цоуцхбасе од 4 чвора може обрадити до 1 милион упита или операција у секунди, што је врло импресивно ако се узме у обзир да се овај број јавља само у апликацијама средње употребе.
вБуцкетДодатно, веза између клијента и кластера није директна, већ структура тзв вБуцкет, које је виртуелно спремиште информација које дозвољава извођење операција и затим их преноси у кластер без потребе за интервенцијом програмера. Дакле, без обзира на то колико чворова постоји, увек ће бити исти број вБуцкетс увелико смањује сложеност развоја наших апликација.
Када се суочите са мотором попут Цоуцхбасе Прва ствар о којој размишљамо као програмери је како направити ЦРУДАко се сећамо ових скраћеница, оне одговарају четири битне радње било које апликације: Креирај, Читај, Ажурирај и Обриши. Оно што нам омогућава потпуну контролу над записом, документом или системом кључ-вредност Цоуцхбасе.
Ове операције се постижу захваљујући АПИ које нам мотор нуди, али да бисмо му могли приступити потребно нам је укључивање и инсталирање а СДК на подржаном језику и према нашим жељама, јер ћемо са овим моћи да креирамо различите инстанце клијената које нам омогућавају комуникацију са кластерима.
да у реду Цоуцхбасе нуди комуникациони алат преко конзоле, то није компатибилно са програмским језицима, пре него што помислимо да СДК није неопходан ако имамо тај интерфејс.
Да бисте добили СДК језика који желимо, једноставно морамо да одемо на званичну веб локацију Цоуцхбасе у свом одељку отвореног кода На следећем линку. Овде нам се нуде и потребне информације поред навођења сваке од њих СДК.
Сваки од њих има одељак за преузимање и документацију који ће нам дати почетну идеју о томе како можемо почети да радимо са сваким од њих, јер их има неколико и можемо директно прећи на ону која нас занима. Да видимо како листа изгледа на следећој слици:

ЕНЛАРГЕ

Знамо да у технолошком свету постоји велики број програмских језика па нико не може тежити да их све подржи Цоуцхбасе нуди прилично опсежну листу подршке, да видимо шта можемо да користимо:
  • Јава
  • .Нет
  • Ноде.јс
  • ПХП
  • Питхон
  • Руби
  • Ц / Ц ++
Такође постоји простор за мобилне платформе попут оних које наводимо у наставку.
  • иос
  • Андроид
  • .НЕТ
  • ПхонеГап
  • Синц Гатеваи
Ово прави Цоуцхбасе има једну од најширих база подршке савремених технологија, која такође олакшава живот програмерима, јер можемо користити, на пример, СДК оф Питхон и иОС за израду апликација за две платформе по жељи.
Показаћемо мали пример како инсталирати СДК у Питхон, овај језик је један од најпопуларнијих па служи као централни примјер за ову демонстрацију, али прво морамо испунити ова два захтјева:
1- Морамо имати инсталиран сервер ЦоуцхбасеЗа ово се можемо упутити на водич за прве кораке за постизање овог циља.
2- Мора да смо инсталирали у наш систем Питхон 2.6 или више, у нашем случају имамо Питхон 2.7 као што видимо на слици:

Сада када имамо захтеве, користимо алатку за руковање пакетима из Питхон, пип Да бисмо извршили инсталацију, за ово на нашој конзоли пишемо следеће:
 пип инсталл цоуцхбасе
Приликом извршавања наредбе морамо добити следећи излаз конзоле:

На крају, ако нема порука о грешци, то значи да је наша инсталација била исправна, у случају да се појави грешка морамо се позвати на документацију нашег СДК у циљу решавања проблема.
ЦРУД операцијеНакон што је процес инсталације једног од СДК доступне, време је да видимо како да изведемо 4 основне радње које смо претходно поменули, за ове примере ћемо користити неколико језика па се препоручује једноставно прилагођавање одговарајућој синтакси оног који користимо. Циљ је видети како Цоуцхбасе Много нам олакшава развој наших апликација без обзира на језик који се користи.
Прво што морамо да урадимо је да се повежемо са сервером, за то можемо користити методу веза оф Питхон или једноставно ако га користимо Ц # У инстанци можемо дефинисати где да се повежемо као што видимо на следећој слици:

Као што видимо, иако се форме мало разликују, у позадини је то исти код, будући да користимо конструктор класе за дефинисање сервера и хоста у случају Питхон, у Ц # креирамо објекат са хостом, а затим дефинишемо канта на другом објекту.
Након што смо видели операцију повезивања, да видимо оне операције које су кључне за уметање података у нашу структуру или измену постојећих, за то ћемо користити у случају Питхон метода додати () и метода заменити (), први ствара нови запис, а други ажурира постојећи запис. Погледајмо на следећој слици како би изгледао изворни код за ове операције:

Као што видимо, у овом случају једноставно прослеђујемо кључ, а затим вредност за складиштење, једноставно као готовина.
Ако желимо да прочитамо кључ, на пример поруку коју смо додали у претходном примеру, можемо користити метод ДОБИТИ, ово ће вратити објект који садржи жељени запис, ако не постоји према језику добићемо празну вредност или омотач тако да можемо да се носимо са тим изузетком.
У случају брисања кључа или записа, морамо само позвати методу уклони () Означавањем кључа који желимо уклонити из наше структуре, на чист и ефикасан начин можемо испунити ову мисију. Погледајмо доле на следећој слици како се ове две операције изводе са тачке гледишта Ц #:

Ако погледамо, користили смо објекат тзв канта Да бисмо извршили ове радње, овај објекат смо дефинисали у примеру повезивања и који бира вБуцкет које наш чвор поседује за чување наших записа.
Овим смо завршили овај водич, као што видимо Цоуцхбасе То није само један од мотора База података НоСКЛ најсавременији и најмоћнији на тржишту, али је такође веома пријатељски настројен према програмеру, фактор који морамо узети у обзир када ћемо користити ову врсту структуре, јер ако постоји подршка за језик на којем идемо да радимо, сигурно ћемо увек бити корак напред.Да ли вам се допао и помогао овај водич?Можете наградити аутора притиском на ово дугме да бисте му дали позитиван поен
wave wave wave wave wave