Преглед садржаја
Начин конзумирања видео игара се доста променио последњих година, више није ограничен само на коришћење рачунара или конзоле за њихово играње, већ постоје и лежернији начини, попут таблета или чак паметног телефона.Баш као што се начин приступа играма променио, па се променио и начин њиховог развоја, имамо оквире који нам помажу у стварању игара помоћу одређеног програмског језика као што је Пхасер или Цоцос2д-ЈС, али нас тера да добро познајемо језике на на које се ослањају ови оквири.
Али за људе који су одушевљени стварањем видео игара и који немају никакво знање програмирања, постоје алати који им помажу да постигну овај циљ. Један од ових алата је Конструиши 2, апликација која има једноставну операцију засновану на драг-дроп функционалности за креирање 2Д видео игара.
Конструиши 2 је алат који чини развој игара једноставним, може га користити велики број корисника, од почетника до стручњака који желе брзо и једноставно направити прототип. Конструиши 2 је заснован на ХТМЛ5 и има одређене карактеристике које га чине једном од најбољих опција данас:
Више платформиОбјављивање игара створених помоћу Конструиши 2 обухвата не само актуелне оперативне системе као што су Виндовс, Мац и чак Линук. Ово се може проширити на Андроид, иОС, Блацкберри и чак Виндовс Пхоне. Такође, ако имамо лиценцу за програмере, можемо их објавити Нинтендо Вии У.
Нема потребе да знате програмирањеКонструиши 2 Не користи ниједан програмски језик за креирање видео игара, већ користи систем догађаја који је довољно једноставан да га свако може користити.
Укључена је и физикаКада користиш Конструиши 2 Нема потребе за стварањем компликованих функција за руковање физиком наше игре, све је укључено у алат и врло је једноставно за употребу.
ЕктенсиблеОсим тога, развијени су многи додаци за Конструиши 2 у случају да смислимо додатну функционалност за нашу игру.
Као што видимо карактеристике Конструиши 2 Чине га савршеним за оне људе који су одувек желели да се баве развојем видео игара, али то никада нису пробали јер немају знања о програмирању.
Инсталирање Цонструцт 2За инсталацију Конструиши 2 потребно је само да одемо на страницу производа, преузмемо најновију верзију и инсталирамо је као и сваки други софтвер. Виндовс.
Пре него што кренемо у развој видео игара, важно је да одвојимо мало времена да упознамо интерфејс Конструиши 2 Будући да се разликујемо од осталих алата, можда постоје неке ствари које можемо занемарити.
Када први пут покренемо нашу апликацију, примит ће нас главни екран алата, овдје можемо отворити наше недавне пројекте и створити нове, то би требало изгледати овако:
ЕНЛАРГЕ
Прво што ћемо учинити је да направимо нови пројекат, за шта притискамо Датотека и ми бирамо опцију Нова. Приказаће се дијалог са великим бројем предложака за почетак стварања наше игре, што може бити мало збуњујуће на почетку па ћемо ићи на опцију Нови празан пројекат и биће нам представљен празан изглед као што можемо видети на следећој слици:ЕНЛАРГЕ
Централни бели део је лаиоут апликације и представља наш радни простор, овде ћемо додати ликове, непријатеље или чак наше плутајуће новчиће, у закључку ће оно што ми овде урадимо бити коначни резултат наше игре.На десној страни имамо дрво ресурса за пројекат, имамо објекте који се користе у нашем распореду, догађаје, звукове, породице и датотеке које можемо користити у оквиру свог развоја. На левој страни имамо основне податке за нашу игру, од назива, описа и верзије игре, па чак и податке о нашем изгледу и неким поставкама за њу.
Као што видимо интерфејс Конструиши 2 Прилично је једноставно, међутим важно је знати како су елементи распоређени у њему како бисте максимално искористили време када почнемо са алатом.
Све што постоји унутра Конструиши 2 је објект, они се могу кретати од ствари које видимо на екрану, попут спрајтова или текстова, до оних које не видимо, попут низова, речника, тастатуре, миша, између осталог. За креирање објекта можемо двапут кликнути на наш изглед (осим на другом објекту) или десним тастером миша изабрати Уметните нови објекат. Приликом извршавања неке од ове две радње, приказаће се дијалог за избор врсте објекта:
ЕНЛАРГЕ
Постоје две врсте објеката, објекти који су уметнути у активни распоред и објекти који су уметнути у цео пројекат, односно ти објекти који су видљиви на нашем екрану су уметнути у распоред, а они који то нису, су уметнут у Цео пројекат.За сада ћемо креирати објекат сприте типе, за ово у дијалогу изаберемо исто и притиснемо ИнсертНакон тога, курсор миша се претвара у крст, кликнемо на наш изглед и аутоматски се прикаже прозор за уређивање слике, где можемо бирати између цртања нашег спрајта или учитавања са слике.
ЕНЛАРГЕ
Након тога, наш објект ће бити аутоматски додан у наш изглед притиском на Кс у нашем прозору за уређивање слика.Тхе слојеве Они су веома користан начин за управљање визуелном хијерархијом објеката, чак можемо додати визуелне ефекте у игру користећи их. Да бисмо додали слојеве, морамо само да одемо тамо где је наше стабло ресурса и изаберемо слојеве.
Овде можемо додати онолико слојева колико желимо помоћу дугмета плус (+), преименовати их, избрисати, па чак и реорганизовати, додатно можемо видети ниво његове видљивости према броју који се налази на десној страни, где најнижи број увек ће бити при дну, а највећи број при врху.
Конструиши 2 Као што смо споменули, он не користи ниједан програмски језик, већ користи јединствени стил који се назива систем догађаја, који има следеће карактеристике:
- Извршавајте команде од врха до дна у стаблу.
- Има променљиве, глобалне и локалне
- Има функције које раде на исти начин као и функције у традиционалним програмским језицима, али без потребе за додиривањем кода за њих.
Догађаји се стварају у лист догађаја, који се налази поред нашег распореда, гдје за креирање догађаја га одабиремо и попут наших објеката можемо двапут кликнути или једноставно десним кликом и одабрати Додајте догађај:
Овде ћемо имати списак објеката које смо створили и којима можемо додати догађај, занимљивост Конструиши 2 је да ћемо, без обзира на то што нисмо креирали ниједан објекат, увек имати на располагању системски објекат за додавање догађаја. Његовим одабиром имат ћемо попис догађаја који се на то могу примијенити, за сада ћемо одабрати Сваких к секунди и прихватамо следећи дијалог за креирање догађаја:
ЕНЛАРГЕ
Као што смо споменули, систем догађаја се састоји од две компоненте, у овом случају морамо да додамо радњу за то, за ово морамо само да изаберемо везу која се налази поред нашег догађаја тзв. Додајте радњу.Поново бирамо системски објекат и улазимо у слој и позадина ми бирамо Подесите боју позадине слоја, мењамо боју ове акције и притиснемо дугме Донате. Оно што смо урадили је врло једноставно и то је радња која ће променити боју нашег нултог слоја у боју коју смо навели у радњи.
Ако желимо да видимо како наш догађај функционише, морамо само да притиснемо икону Покрени изглед или унесите хттп: // лоцалхост: 50001 / где након секунде позадина нашег изгледа мења боју:
ЕНЛАРГЕ
Као што видимо, то није нешто веома функционално или чак визуелно привлачно, али нам омогућава да разумемо како систем догађаја функционише у Конструиши 2Овим смо завршили овај водич, где смо могли да научимо о овом једноставном, али моћном алату за креирање 2Д игара који не захтева од нас знање програмирања, већ само жељу за учењем и креирањем невероватних и забавних игара.